• Дорогой гость!

    Приветствуем Вас на творческом форуме для начинающих писателей и ролевиков «Хьёльм»!

    Наш проект призван объединить текстовиков различных направлений: ролевиков, писателей, создателей вымышленных миров и не только. Мы выступаем за прогресс и развитие ролевого сообщества. Во главу угла мы ставим уважительное отношение ко всем пользователям, а также активное взаимодействие с новичками: например, мы активно приглашаем начинающих ролевиков из социальных сетей для освоения здесь.

    Более подробную информацию о Хьёльме можно посмотреть в теме Навигации. На форуме также имеется уникальный проект «Ролевая энциклопедия» – где каждый администратор относительно долго существующего и стабильного проекта сможет создать вики-страницу о нем, раскрыв там основные вехи истории, а также расписав популярно организацию ролевой.

Правила

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 337
Реакции
346
Баллы
178
Награды
3
I. ОБЩИЕ ПУНКТЫ ПРАВИЛ
Шесть обязательных пунктов Правил. Это знать надо, это классика всех Хроник. Прежде чем подавать заявки на регистрацию, обязательно ознакомьтесь с этой статьёй. Прочитав её и продолжив регистрацию, вы автоматически соглашаетесь соблюдать данные Правила.

№ 1

Самое важное правило - уважительно относитесь ко всем участникам игры и ведите себя достойно. Неприязнь друг к другу игровых персонажей не переносим на реальных игроков.

vX-QMkMXXno.jpg

Уважение - прежде всего​

№ 2

❗ Сразу настройтесь на то, что в игре будут всегда ситуации, когда к вам придут плохие новости. Будьте готовы искать выход из любого положения, так как он всегда имеется и не один. Успехи как и неудачи - явления временные. Просто настройтесь получать удовольствие от процесса игры, а не от каких-то там результатов. ❗
Мы пишем историю, мы меняем конкретный мир, влияя на него своими решениями и действиями. Настройтесь на игру, как на написание некой повести, как на увлекательное приключение. Попытайтесь найти идеальный баланс между «игрой по фану» и «душниловкой». Оба этих перегиба крайне не приветствуются.

№3

Ведущий или ГА (ГМ) - главное лицо в игре, он обладает полномочиями изменять и дополнять данные правила, давать уточнения тем или иным пунктам, разрешать все внутриигровые ситуации, устанавливать частные ограничения, описания чего-либо (будь то действий, длительности ходов, соотношений длительности хода в реальности и игре и вообще абсолютно все моменты, связанные с настоящей игрой). Итоги каждого игрового хода также полностью зависят от ГА. Если вы зациклены на контроле всего и всея, на контроле админов, вашей собаки, родителей, учителей, Президента, работоспособности программ - здесь у вас ничего не выйдет.

ГА Хроники Анклава - @Akhorahil, @Locci
❗ Вступая в игру, вы автоматически соглашаетесь принимать все решения ГА за абсолютную истину в игре и действовать там уже исходя из полученной от ГА информации. Исключение может быть лишь одно - когда у обоих ГА могут быть разные мнения - каждое исключение уникальное, споры разрешаются в индивидуальном порядке.❗

3.1 Изменения данных правил или общих для всех игроков моментов в ходе игры должны проходить обязательно с предупреждением всех игроков. Также данные изменения должны вступать в силу не ранее, чем на следующий игровой ход после оповещения всех участников.

3.2 Ведущий может применять самые любые санкции как за нарушение данных правил, так и за иные действия (или бездействие) игрока, если по мнению ведущего это вредит игре как таковой либо другим её участникам.

№4

Игровой отыгрыш в Зале Переговоров обязателен, игроки могут и не писать большие посты (ограничений на игровые посты и на их количества нет), но обязаны выдерживать их в духе своего правителя, основываясь на его биографию, его черты личности.

Пример поста с отыгрышем

4.1 Упоминания игровых терминов (таких как "ход", "игрок", "ведущий" и пр.) в игровых темах, а также личных диалогах с игроками также запрещены.

4.2 На качество получаемой информации по итогам хода влияет качество отыгрыша действий и в принципе поведение персонажа в Зале (особое внимание обратить на возможные элементы "раковника": односложные сообщения, сообщения с выходом из образа*, использование сленга, анахронизмов и пр.)

4.3 Здесь допускается оставлять только действия в Зале, но только в случае, если игрок заранее предупредил ведущего, что у него проблемы со временем без какого-либо ущерба к игровому процессу.

* Да, вы можете делать разные тонкие отсылки (хоть на ДжоДжо) в отыгрыше, но так, чтобы это всё укладывалось в общий дух времени и соответствовало характеру вашего героя (но можно и от вашего NPC отыгрывать).

4.5 Запрет саботажа игры в виде намерено совершаемых бессмысленных безумных действий, направленных на уничтожение собственной фракции (даже если ваш персонаж имеет некие склонности к безумию, то ГМ сам определяет порог его "вменяемости" в любом случае).

№5

Общеигровая этика и все её компоненты, которые нет смысла писать в правилах. Однако если просто игрок нарушает данные моральные нормы, то сначала получает предупреждение (без ущерба игре). В случае повторного нарушения уже возможны санкции.

К игровой этике относятся запреты на: оскорбления личности игрока (не игрового персонажа) другими игроками, передача информации вне бесед с ведущим, запрет упоминания "ведущего" в общении с другими игроками в игре*, отвлечение ведущих во время подведения итогов (в том числе в вк), спам, чрезмерно неадекватное поведение и пр.

ВАЖНОЕ ЗАМЕЧАНИЕ:
Напоминание по части игровой этики, один из главных принципов в ролевых - если игроки сами что-то не прописывали, не уточняли, то это остаётся на полный откуп ведущим. Особенно обращаю внимание, на всякие мелочи, типа заключение договоров - как именно оно происходило; там что по наследникам и ситуации общей в стране и пр.

В любом случае, конечно же, абсолютно всё невозможно описать. Оно и понятно. Но даже деталь - если вы не САМИ не укажете на текущем ходу, где находится ваш персонаж, то ведущий, исходя из логики, сам определит, где ему место. То есть, если король сидит обычно в столице, он там вероятно и будет. А если другой король отправился к кому-то в гости, то ЛОГИЧНО, что через 4 месяца (например) он явно вернется обратно к себе на родину.

№6

Прочее важное.
ГА и судьи сами по себе метафизически исключены из игры, то есть игровые итоги общие пишет летописец, персональные итоги докладывают гонцы, советники и пр. Опять же консультации по игре ведутся по принципу - консультации с советниками правителя.

6.1 Запрещено скрины передавать из личек вообще любые. Даже если учитывать правило выше. Нигде - ни в ЛД, ни в беседах союза, ни в Зале и прочее нельзя кидать скрины из личек с ГМ/другими игроками И/ИЛИ пересылать сообщения вк от ГМ/других игроков, связанные с информацией непосредственно по ходу игры, например, за итоги или за ответы "советников" в том числе.

6.2 Можно - копировать и вставлять текст. Также можно пересылать сообщения ведущего/других игроков и скрины кидать, связанные с только организационными вопросами.

И пример, чтобы закрепить:
НЕЛЬЗЯ ПЕРЕСЫЛАТЬ:
“Успешно, к вам присоединились горцы, примерно 300 человек. Они сообщили также, что видели в горах подозрительных личностей, возможно шпионов”

МОЖНО ПЕРЕСЫЛАТЬ:
“Ход продлен до 18:00 до завтра, также всем добавлен бонус в виде одного ПД”.

6.3 Никакие игровые решения между несколькими игроками не должны приниматься без ведома ведущих (относится как раз к моменту внеигровых обсуждений, которые должны быть сведены до минимума).

6.4 Анкету регистрации кидаем в ЛС ведущему в ВК или на форуме. Раскрывать свою личность в игре запрещено даже во флуд-чатах. Допускается лишь стоить некие теории и догадки. Ведущие могут сообщить только информацию, является ли какое-либо государство NPC, либо игроков - и то лишь в некоторых случаях.
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 337
Реакции
346
Баллы
178
Награды
3
II. РАЗДЕЛЫ, ТЕМЫ, ЛОКАЦИИ
№1 Форум

1. Раздел "Открытый мир"
Здесь проходит сама игра (РП-отыгрыш), писать могут лишь ведущий и игроки, только ведущий может создавать новые темы. Остальные пользователи (желательно и гости) могут лишь читать.

Темы в разделе:

1.1 Летопись - само описание игровой истории, которое получается в ходе игровых действий всех участников. Её пишет ведущий и вообще в этой теме писать может только он. С началом каждого игрового хода добавляется новый пост - описание событий в мире в формате записей летописца.

1.2 Зал Переговоров - главная тема, где проходит игра. Что-то похожее с мафией - участники могут общаться между собой как в ролевой, вживаться в свои роли, и совершать там же действия (кроме скрытых). Действия выделяются игроком жирным шрифтом, или подчеркиванием, или спойлером, или помутнённым текстом.

1.2.2. Зал Переговоров - не конкретное место (локация), а абстракция. Также в данной абстракции конкретно в этой игре будут определены такие моменты:
  • - все заявления без приписки локации будут определяться лишь как общение правителей в данном зале, но о них будут знать как данные правители-игроки, так и правители NPC (но не сам NPC - солдаты, крестьяне и пр.);
  • - все заявления с припиской любой другой игровой локации уже идут в мир. То есть, если приписка идёт "Торговая площадь Рима", то заявления, сделанные там, могут за ход вполне распространиться по миру;
  • - обращаться к другим игрокам нужно через символ @ .
На скрине - два разных типа поста в Зале. Первый - пост-отыгрыш, где игроки описывает какую-то ситуацию у себя в стране, приписывая локацию. Второй - пост общения непосредственно в Зале, обращенный в том числе к правителям там. Одновременно в этих двух постах игроки указывают общедоступные действия (ПД и ОД в данном случае).
На скрине выше - два разных типа поста в Зале. Первый - пост-отыгрыш, где игроки описывает какую-то ситуацию у себя в стране, приписывая локацию. Второй - пост общения непосредственно в Зале, обращенный в том числе к правителям там. Одновременно в этих двух постах игроки указывают общедоступные действия (ПД и ОД в данном случае).

1.3 Таверны Мира без названия - полуролевая тема, где могут общаться как игроки, так и пользователи. Там можно обсуждать непосредственно саму игру с точки зрения жителей Мира без названия: все слухи, сплетни, переиначивание новостей и немного оффтопов.

В отличие от общей темы обсуждения игры, там не пишут о форуме, клубе, Каталоге и тд - это всё такая же игровая тема. Один пользователь или игрок при этом может отыгрывать сколько угодно персонажей, обязательно там как в мафии ставить имя персонажа и тэг [ hr ] (без пробелов) перед сообщением.
❗ В отличие от прошлых Таверн, здесь сейчас я хотел бы допустить возможность отыгрыша в РАЗНЫХ тавернах по всему региону. В зависимости от обсуждаемых там новостей и отыгрыша ЧТО-ЛИБО может КАК-ЛИБО влиять в том числе на игру.❗

1.4 Истории Анклава - раздел имени @Voices - раздел, где игроки в рамках отдельных ивентов пишут мини-истории по каким-либо игровым событиям. Этот раздел - некая кухня, туда можно скидывать черновые работы на их обсуждения и правки ГА. После правок и одобрения ведущих каждая история публикуется в разделе отдельной темой.

1.5 Дворцовые Заметки - тема с краткой историей региона Анклава, которая пишется по ходу самой игры. Здесь фиксируются по ходу игры особо важные события: войны, мирные договоры, важные публичные заявления правителей, глобальные исторические события.
Тема создана для:
- более легкого включения в игру новичков, чтобы узнать, до какой степени изменился игровой мир, не читая все посты в теме Летописи;
- удобства самих игроков, которые иногда могут забыть, что уже успело в игре произойти (либо не читают общую сводку новостей, а только про свою страну / макрорегион).

2. Раздел "Закулисье"
Переходный раздел между самой игрой и форумом. Там могут писать и общаться только форумчане с основных аккаунтов (не игровых).
Темы в разделе нет смысла перечислять. Каждая тема относится к какому-то аспекту игры.

3. Раздел "Мир без названия - вики"
Импровизированная вики по Миру без названия. Именно там будут выходить лорные статьи, которые удобно распределены по иерархической системе подфорумов.

№2 Группа ВКонтакте

Здесь будут:
  1. дублирование некоторой информации из форумных тем (Летопись, Дворцовые заметки);
  2. вырезки и цитаты с забавными моментами из игры (из Зала Переговоров, Таверн и пр.);
  3. отдельные игровые ивенты - как влияющие на процесс игры, так и нет;
  4. публичные опросы по тому, как именно действовать NPC - могут участвовать в них гости игры;
  5. системы ставок и загадок - могут участвовать в них гости игры.
№3 Чаты ВКонтакте
Несмотря на то, что основная игра у нас на форуме проходит, мы крайне положительно относимся к ресурсу ВКонтакте, как к удобному средству коммуникации. Поэтому имеются следующие чаты:

1 Общий чат координации, где находятся все игроки, судьи и ведущие - Хроника Анклава - Мир без названия. Этот чат также выполняет роль игровой флудилки.

2 Чаты союзников - заключая союзы в игре, ГА предлагает создать личку в вк с игроком для лучшей координации и составления внутриигровых планов. Только таким способом легально узнать личность другого игрока, кстати. Механика заключения союзов в игре прописана отдельно.
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 337
Реакции
346
Баллы
178
Награды
3
III. Роли и их полномочия, игроки (уточнения)
Тут представлены основные возможности, права, полномочия различных участников проекта.

Ведущий или ГА (ГМ).

1. Может создавать как полноценные NPC-фракции (со всем функционалом действий), так и отписывать в игровых темах от иных NPC заявления и проч.


2. Руководствуется здравым смыслом и правилами рандома при решении о реализации игровых действий. Не обязан отчитываться почему такое-то действие игрока прошло не так, как игрок планировал - так сошлись звезды.


3. Управляет всеми NPC на карте, исходя из реальной лорной действительности (то есть какие-то внезапные мувы может только NPC фракция, представленная в списке участников и в Зале, но не другие NPC).


4. Связывается с игроками в личных сообщениях или на сторонних ресурсах (ВК, например) персонально для принятия от них скрытых действий.


5. Может придумывать особые игровые события, ивенты, конкурсы в любое время вне зависимости от хода игры.


6. Полностью ответственен за все орг. вопросы - чисто сфера ГА здесь.


7. Может оглашать изменения в Правилах Игры.


8. Руководствуется принципом неиспользования метагейминговой информации для принятия решений от NPC-фракций.


9. В Зале Переговоров на начало каждого хода указывает личные свободные часы, когда он доступен для консультаций. В некоторых случаях он может общаться с игроками и вне этого времени, но только когда он сам того захочет.


10. Имеет право как накладывать любые штрафы игрокам, так и давать поощрения.


11. Определяет окончательные вердикты в игре, разрешает спорные ситуации.



Судья, помощник (вердер) - ГА может переложить часть своих обязанностей на помощников, наделив их необходимыми полномочиями, которые определяются индивидуально.

Игрок - участник игры.

1. Общается с другими игроками в игровых темах в стиле ролевой игры.
2. Совершает различные игровые действия, ведет отыгрышю
3. Полностью распоряжается силами и ресурсами своей фракции так, как он пожелает, однако итоги действий определяются самим ведущим.


Скажем, игрок не сможет призвать миллионную армию, потому что такого просто нет. Однако чрезмерная жадность в военном призыве может спровоцировать восстание, поэтому лучше всего консультироваться с ведущим (читайте - с советниками) по поводу примерной численности войск прежде чем совершить действие.

4. Принцип: один игрок - один игровой аккаунт.



NPC-фракция в Зале Переговоров - такой же участник игры, но управляемая ГА.

1. Пункты 1-4 Игрока имеются.


2. Допустимы некоторые вольности, отхождения от каноничного персонажа (там нек. черты, стиль общения - но это то же самое, что и у игрока).


3. Ограничения, связанные с запретом использования лишней информации (метагейм).



NPC-фракция вне Зала - тоже участвует в игре, но:

1. Пункты 1, 2, 4 Игрока весьма ограничены или отсутствуют.
2. В Зале ГМ от аккаунта ведущего может отписывать их заявления или даже действия.
3. Опять же, на все сообщения игроков без приписки локации имеют от лица правителей право реагировать.



NPC игроков - люди, субъекты, вверенные фракции игрока. От имени некоторых может отыгрывать и сам игрок (перед этим лучше с ГА советоваться). Не обладают 100%-ной лояльностью к герою-игроку. Не стоит думать, если вы взяли государство, то все жители в едином порыве от советника до крестьянина будут цифровыми бездушными куклами. Обманывать могут даже советники, гонцы, члены семьи, но если уже ранее они были кем-либо обработаны. Ну и опять же, обман бывает разный. Будут действовать некие игровые условности, что всё же при хорошей игре, отыгрыше и прочее ваши NPC будут к вам более благосклонны. Также снова как игровая условность - делать восстания "просто так" никто из NPC не будет.
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 337
Реакции
346
Баллы
178
Награды
3
IV. Ход игры, Зал Переговоров
Основная игра ведется в теме Зал Переговоров, где пишутся различного вида посты. Кстати, все Правила Форума накладываются и здесь. Игра состоит из публикации в этой теме общедоступных действий (приказов), рп-отыгрыша, а также здесь соблюдается принцип игровых ходов. Теперь давайте попробуем во всем этом разобраться.

Игровой ход
Длится обычно в игре как сезон (время года), то есть 4 месяца, тогда как в реальности составляет примерно 3-4 дня. ГА имеет право продлить ход, если кто-то из игроков не успевает сходить и заранее предупредит, а также в иных случаях. О продлении хода все игроки должны быть оповещены заранее. Также ГА имеет право указать иную длительность времени в игре во время хода.

В календаре Мира без названия 16 месяцев, каждый сезон идёт 4 месяца
Во время открытого хода игроки могут писать отыгрыш, общаться между собой от лица правителей по системе Зала, делать публичные заявления в Мир и публиковать действия (приказы). Когда ход закрывается, обычно наступает пассивная фаза игры - ожидание итогов (вердиктов). Однако в эту фазу иногда проходят некие ивенты.

Длительность перерыва между ходами - 2-3 дня в идеале. То есть, на полный игровой ход от открытия до окончательной выдачи всех вердиктов, покраса карты, написания летописи уходит примерно реальная неделя.

Зал переговоров - основная игра
В Зале можно совершать следующие игровые активности:
- отдавать действия (приказы) и оглашать публичные заявления;
- общаться напрямую с правителями, находящимися в Зале, согласно нашей системе;
- писать рп-отыгрыш по своему усмотрению (это крайне приветствуется администрацией игры).

Система действий (приказов)
Действия (приказы) - прямые указы правителя-игрока. В Хрониках приказы не подразделяются по сферам (типа военные, гражданские и пр.), зато имеется разделение по типу приказов в зависимости от публичности для прочих игроков. Количество приказов каждый ход ограниченное и лимит их прописывается в начале хода.

Публичные действия (ПД)
Совершаются в Зале Переговоров. Здесь важно максимально честно и подробно описать то, что вы делаете. В ПД никак не выйдет утаить что-либо. Например, если нанимаете войска в ПД, то пишите - сколько примерно и на какой территории будет проходить сбор, если пишите письмо кому-то - выкладывайте его полностью в Зал или то - что конкретно пойдёт отправителю. Ещё раз - никаких расшифровок ПД ведущему просто не допускается. Они будут обрабатываться ровно такими, какие есть в Зале.

Пример ПД. Данный приказ будет судиться ровно таким, каким его прислали в Зал. Игрок потом не сможет дописывать какие-либо дополнительные разъяснения
Данный приказ будет судиться ровно таким, каким его прислали в Зал. Игрок потом не сможет дописывать какие-либо дополнительные разъяснения

Открытые действия (ОД)
Также совершаются в Зале Переговоров, но здесь у игрока есть право писать расплывчато или что-то недосказать.

Некоторые принципы написания ОД
Если вы атакуете территорию врага, обязательно писать какую примерно территорию; если вы призываете войска - достаточно указать макрорегион (созываю знамёна, организуя сбор армии на западе Ванлии); если вы призываете важного персонажа - оправляю гонца за героем (кого именно призываете указывать не обязательно); если делаете диверсии и пр - провожу подрывную деятельность на территориях фракции Х (на каких территориях указывать не обязательно). Прочие условности - уточняйте у ГА.
А вот это пример ОД. Отличие в том, что в данном случае часть приказа игрок может дописать, разъяснить судьям скрыто от прочих игроков.

Отличие в том, что в данном случае часть приказа игрок может дописать, разъяснить судьям скрыто от прочих игроков.

Дипломатические действия (ДД)
Казалось бы - действия, направленные на дипломатию, типа гражданский блок. Но не всё так просто. У нас же нет разделения по сферам деятельности. Дипломатические действия дают возможность связаться с представителями какого-либо государства/фракции. Имеют собственные «каноны» оформления в Зале Переговоров.

Ранее ДД назывались ЛД (личные действия) - механика запроса их остаётся схожей.

Ранее ДД назывались ЛД (личные действия) - механика запроса их остаётся идентичной.
По функционалу - благодаря этим действиям можно запросить прямые переговоры с игроком в ЛС на форуме (роли не раскрываются же), так и просто направить делегацию куда-то с посланием, дарами и пр. В случае общения с NPC личка диалога будет открыта с ГА (судьёй) на форуме или в ЛС ВКонтакте.

Изначально у каждого игрока есть три ДД, на каждый новый ход по умолчанию восстанавливается одно ДД, если в заголовке хода не указано иного. Максимально у одного игрока может быть не более трёх ДД. Используйте ваши дипломатические действия с умом!

Скрытая личка на форуме двух игроков в случае запроса Дипломатического действия

Скрытые действия (СД)
По-другому - скрытые приказы. Те самые приказы, о которых не будут знать все прочие игроки и NPC (за исключением случаев развитой разведки противника и иных казусов). Пишутся ведущему в ЛС на форуме или в ВК.

Пример подачи скрытых действий через ЛС форума

Действия-lite
(то есть только требуется от игрока ответить утвердительно или отрицательно). Их может даваться несколько. Причем по-разному каждой фракции порой - вообще они зависят от проблем фракции, нежели от чего-то ещё. Могут вообще не вводиться - эти действия могут носить характер как отрытый, так и скрытый (чаще второе) и их обработка происходит сразу непосредственно после их совершения на текущем ходу. Обычно они задаются в ЛС в ВК игроку от ГА.

Публичные заявления
По факту они не являются действиями и не входят в общую систему, поэтому неограничены. Однако в заявлениях нельзя отдавать какие-либо распоряжения, но можно пытаться влиять на народы и на участников Зала Переговоров (глав всех игровых фракций).

Пример подачи публичного заявления в Зале Переговоров
Сейчас ради упрощения работы администрации все публичные заявления стоит выделять обособленно от прочих видов игровой активности. Например, курсивом.

Общение правителей в Зале Переговоров
Если вы поняли концепт механики Зала Переговоров, то должны научиться грамотно воспользоваться уникальной системой взаимодействия с прочими игроками без траты очков действий и ресурсов. Это потрясающая возможность прокачать социалку, а иногда и выведать нужную информацию. Также подобная механика позволяет создать персонажу некий образ, необходимый для поддержания имиджа, либо преследования своих целей.

Пример, когда игроки-правители просто ведут общение. Погодите, это реально? - Ага.
Ролевой отыгрыш в Зале Переговоров
Кроме самих приказов, заявлений и общения вы можете предаться разврату графомании на полную катушку дать волю своему писательскому таланту или пытаться, напротив, его совершенствовать, публикуя посты, содержащие чистый ролевой отыгрыш, никоем образом не влияющий на события в мире, но придающий вашему персонажу и фракции дополнительный колорит.

Пример чистого ролевого поста

Некоторые нюансы
№1 Внимание! ПД, ОД, ДД, ответы на действия-lite нельзя редактировать (отменять) в процессе игры. Мудро совершайте их и подумайте не раз, прежде чем их написать. Можете по ним советоваться с ГА (опосредованно через советников). Разрешается редактировать вышеуказанные действия в случае, если их выполнение невозможно или в иных установленных ГА случаях.

№2 На начале каждого хода ведущий вправе сам диапазон указывать, когда можно или запрещено делать те или иные действия, если ГА не указал этого промежутка, то действия можно делать сразу после открытия игрового хода.

№3 Запрещены объединения разных типов действий. Например: ПД+ОД.

Про объединение действий - почему не рекомендую вообще - два примера, где ясно видно, какие из действий могут привести к наилучшему эффекту. А где просто подданные могут слишком много совершать вольностей, поэтому чем точнее вы опишите действие, тем большая вероятность совпадения итогов с ожиданиями.

Отправка экспедиции по поиску артефакта: "Меч Калигулы" - 2СД

СД1 - подготовка экспедиции по поиску артефакта: "Меч Калигулы" (изучение всех доступных источников на данную тему, опрос старцев, советников, монахов, консультация с главой церкви по этому поводу, выявление предполагаемых мест локализации, подбор команды для экспедиции).

СД2 - непосредственно отправка экспедиции по поиску артефакта: "Меч Калигулы" (по пути спрашивать местных, также экспедицию проводить под видом паломников, не привлекая внимания властей стран. Если задержат, обязательно говорить только легенду - мы паломники, ходим по древним храмам, показать доказательства, подтверждающие это).
Очередность обработки действий - подачи вердиктов
1) Сначала обрабатываются действия-lite, затем частично ДД - по ходу самой игры (та часть, связанная непосредственно с самим открытия лички на переговоры); затем все ПД и ОД - после закрытия хода, СД - отдельно и в конце.
2) В случае конфликтующих между собой действий ГА судит исходя из сложившейся обстановки в мире. И только если действительно сложно прикинуть, какое из действий игроков произойдет раньше, то бросает кубики D100 на очередность.
Пример. Один игрок в СД приказал вывести армию из лагеря, осаждающего город, то есть отступить на свои земли; другой игрок делает действие по направлению армии для снятия осады со своего замка. При прочих равных условиях те армии либо могут встретиться, либо нет. Тут уже решение за ГА.
№4 Введение нового игрока - в ЛС ведущему игрок отписывает анкету, после одобрения ведущим получает права игрока и может играть в Открытом мире. ГА в Зале Переговоров обязан представить нового игрока в начале игрового хода. Это также должно быть отражено в Летописи.

№5 События, ивенты. Мир без названия - динамичный мир и в нем постоянно что-то происходит, не зависящее от воли игроков. Все это - случайные события. Они могут быть совершенно различными: глобальными и локальными, продолжительными и короткими, благоприятными для игроков или не очень (чаще всего не очень). Примеры: засухи (или напротив - урожайные годы), наводнения, затмение солнца, набеги дикарей, народные волнения в государствах, экономические проблемы и пр. За данные события отвечает ведущий. Иногда фракциям будет предоставлена возможность объединиться для совместных действий против влияния какого-либо события. Как поступать при этом - решат сами игроки. Сама суть ивентов (механика) - зависит от ГА.

№6 Игровые конкурсы - полностью определяет ведущий.
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 337
Реакции
346
Баллы
178
Награды
3
V. Ресурсы и дипломатия (уточнения)
Ресурсов как фиксированных единиц в игре нет. Каждая фракция и нейтралы имеют в распоряжении то, что им предписано по лору. Лорные статьи пока можно почитать на форуме - здесь. У нас нет системы домиков, поэтому не стоит заморачиваться, пытаясь посчитать каждый колосок в своей стране.

Скажем, в Ванландии не живут крокодилы или слоны (хотя, живут ли они вообще где-либо в этом мире?) Или же мелкое государство в лесах не имеет обилие камня у себя на территории. Поэтому для того, чтобы построить каменный замок, им придется завозить камни или захватывать земли в предгорных районах. То же самое и с крупными городами, обнесенными хорошими стенами. Если игрок выбрал стартовую страну Баркат, он имеет уже одни из лучший в регионе укреплений, созданных мастерами далекого Юга - этот город поэтому сложнее взять штурмом, нежели любые укрепления, которые построит другой игрок по ходу самой игры.

С армиями все тоже самое. Военный потенциал зависит от населения вашей страны. Он не может превышать 5%, например, при организации военного похода куда-либо.
Тут ещё будут работать модификаторы небоевых потерь - от длительности маршрута и от самого вообще маршрута движения войск. Ну и тут тоже такой момент - вы - правитель страны и должны сами +- разбираться в ваших ресурсов. ГА не нянька, но можно лишь консультироваться.

Пример консультаций игрока с ГА и ответы от лица советника:
Могу ли я построить флот, который сможет доплыть до Пецо, там попиратствовать, а потом ещё и норм вернуться? И сколько месяцев понадобится для данного плавания?

У тебя уже изначально имеется флот, способный в том числе доплыть и до Пецо. Однако на предложение на «пограбить Пецо» ваш советник выпучил глаза от нескрываемого удивления. Поняв, что вы всё же путаетесь в географии и истории Дальних Земель, он пояснил, что подобная авантюра ничем хорошим точно не кончится.

Дипломатия

Можно заключать союзы как открытые, так и тайные. Однако при обнаружении предательства не думайте, что другие фракции или нейтралы смогут также легко вступить с вами в альянс. Продумывайте это с психологической точки зрения. Также иногда решают религии. Открытый союз стран с разными религиями может восприниматься народами неоднозначно. Еще раз: мы не играем в игру "Битву за Срезиземье", в стратегию типа шахмат или в игру, где решают конкретные факторы и победу "можно просчитать". Тут нет фиксированных до бревна ресурсов, даже армий точностью до воина, все это обговаривается в вольном стиле.
Данная статья основана на Общих Правилах Хроники, поэтому является неполной. Она будет дополнена Механиками, в том числе политической механикой, где мы пропишем условие заключения союзов, например.
 

Locci

Полустранность
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
1 337
Реакции
346
Баллы
178
Награды
3
VI. Особенности - прочее
Система черт персонажа
Если вы играли в Crusader Kings, то должны понять, о чем идет речь. наша система черт персонажа более облегченная, нежели, чем в CK и существовала ещё со времён Хроник -1.0 и 4.0.

Список черт произвольный - вы можете их себе выбрать хоть, позаимствовав из тех же крусейдеров или придумать самостоятельно. Запрещено брать только имбовые черты типа «гениальности».

По механике - 3 черты непосредственно сами продумываете и 2 выдаются от ГА в качестве отчасти балансировки. Черты отвечают за совершение некоторых действий + за ситуации, когда игрок сам конкретно не дел указаний, как действовать.

Система целей
Есть цели как на выбор, так и вы можете свои придумать. Каждый игрок выбирает наиболее подходящие ему цели (может выбрать очень много, нельзя только противоположные брать), а также расставляет приоритеты. Цель №1 в приоритете должна быть мотиватором для составления основного плана на игру. Цели более низкого ранга - уже вторичны, но также раз указали, то придерживаетесь.

  1. Захват определенного макрорегиона
  2. Багряный Путь - Папа - усиление папской власти
  3. Багряный Путь - Кардиналы - усиление автономии, децентрализация
  4. Багряный Путь - Алый Орден - занятие доминирующий позиции, увеличение автономии от Папы
  5. Другая религия - свержение доминирующей роли Баргяного пути
  6. Шаманизм - смещение позиций религии, восстановление позиций шаманизма
  7. Обретение/ сохранение доминирующей позиции в торгово-экономических отношениях
  8. Основать новое государство (организации.)
  9. Уничтожить государство, организацию.
  10. Захват стратегически важных пунктов
  11. Открыть секрет бессмертия (для организаций)
  12. Разрешить некромантию
  13. Разрешить магию
  14. Борьба с рабством
  15. Борьба за рабство
  16. Держать в страхе
  17. Националистическая
  18. Мультикультурализм
  19. Заслужить репутацию просветительского центра региона
  20. Распространение Корпорации
  21. Борьба с Корпорацией
  22. Поборники справедливости (служение принципам и традициям своей страны, организации)
  23. Развитие республики, демократии
  24. Возродить былое величие Г-Т империи в регионе
  25. Вытеснение Галлиотропии из региона
  26. Заполучить в союзники страну из другого региона
  27. Создание нейтральной территории для деятельности корпорации пр. организаций
  28. Восстановление/возрождение исторического государства (Велдфолк, Вирий, Ванландия, Тирания Первовампира)
  29. Добиться славы самого успешного полководца
  30. Добиться славы самого успешного адмирала
  31. Добиться славы успешного стяжателя (собирателя) земель
  32. Разузнать тайны происхождения Гиблых Топей (или просто тайны Топей)
  33. Закрасить белые пятна в истории региона (государства)
  34. Добиться амнистии эльфов в регионе
  35. Организовать самый громкий турнир в истории
  36. Провести гильдию / организацию / клан к господству в регионе
  37. Собрать как можно больше артефактов
  38. Построить самую богатую резиденцию / крепость
  39. Накопать компромат на максимальное количество известных персон при власти
  40. Организация успешных набегов
  41. Возродить Первовампира
  42. Помешать возрождению Первовампира
  43. Выяснить причину исчезновения Алисы Аленкар
  44. Найти древние сокровища
  45. Популяризовать свою организацию (чтобы была у всех на слуху)
  46. Создать автономию для иноземного народа (город, провинция, государство)
  47. Выполнение самого экстраординарного заказа (ассасины - мортры)
  48. Заслужить репутацию добропорядочного государства / организации - заслужить особое признание кого-либо (Папство, мортры, какие-то государства)
  49. Распространение контрабанды
  50. Борьба с контрабандой
  51. Прославить какого-то непопулярного бога
  52. Совершить государственный переворот
  53. Усиление централизации власти
  54. Распространение влияния своей культуры
  55. Ваша цель

Нововведение: одна официальная открытая цель политики государства/организации. О ней должны будут знать все игроки. По механике, её укажем в подписи аккаунта.
Приказы, совершаемые против своих целей будут давать модификаторы типа "стресса" - рандомайзер будет включаться при совершении действий или иными способами пойдут штрафы.
Скрытые роли
Игроки заявки пишут только в ЛС ведущему. А в игре они будут отписывать от игрового акка так, чтобы остальные не знали кто есть кто. Ну тут также договоренности, заключенные вне игры - там в вк не сработают. Присутствуют штрафы за подтвержденные сливы игровой информации, поэтому давайте соблюдать принципы анонимности.

Раскрытие роли другого игрока может быть в случае:
- заключения союза с согласием обоих сторон на союзную личку в ВКонтакте;
- выбывание игрока из игры.

Много будет разной информации
В том числе проблем, поступающих правителю, причем столько, что по игровым действиям все не перекрыть. Однако здесь все нивелируется самой игрой. Советники, армия, стража, NPC сами могут решать эти трудности по мере своих сил.

Игрок же поступает исходя из своих целей. Если он считает, что это событие никак не повлияет на его систему целей, то может не реагировать на него никак.

Вердикты
Окончательные вердикты у нас никогда не меняются. Даже если доказана ошибка ГА. Максимум, на что может рассчитывать игрок в таком случае - некая компенсация. Однако намеренно играть от споров с ГА и выискиванием всех ошибок судейства строго запрещено - нарушение Правила пункта №2.

Игроки, которые не спросили вообще ГМ в первые 24 часа от публикации итогов ничего, не получают доп. ответы по итогам именно. То есть вот как есть тогда, так и будет точно. Какими выдали итоги - такие они и есть.

Игроки, которые пропустили совершение действий более 4 ходов исключаются из игры, их фракции становятся NPC.
 

Akhorahil

파티 리더
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 563
Реакции
-243
Баллы
76
Изменения в Правилах игры на начало хода #3

1. Введена система "инсайдов" и "дергания" ведущих - в зависимости от качества отыгрыша в зале игроку будет разрешаться нарушать частично пункт I / 5 , а именно:
отвлечение ведущих во время подведения итогов (в том числе в вк)
То есть ещё раз - качественно и хорошо отыгрываете в зале - получаете возможность теребить ведущих во время обработки итогов, а также первыми получать некоторые инсайды. Если же нет (если качество отыгрыша будет посредственным - в особенности караются однострочники) - соответственно даже любые намеки на попытку поддеть ГА насчет итогов будут караться штрафами.

Примеры намеков:
- ну чи там как?
- как успехи?
- когда и...

2. Ввиду "шантажа" некоторых игроков насчет выхода из игры введено правило, ужесточающее санкции за подобное поведение. В случае повтора шантажа, угроз выхода к игроку могут быть применены санкции вплоть до исключения.
У нас сейчас 21 игрок, к тому же где-то пяти людям мы отказали по причине набора лимита. Незаменимых нет.

3. Для оптимизации процесса подведения итогов дублируйте в ЛС форума вместе со скрытыми действиями также и остальные. А ещё - все публичные заявления.
 

Akhorahil

파티 리더
Команда форума
Уровень
0
 
Сообщения
2 563
Реакции
-243
Баллы
76
Дополнение правил насчет заключения союзов.

Теперь (да и ранее, но сейчас официально) для заключения союза можно не только потратить само действие на союз, но и в рамках данного действия что-то использовать.

Примеры.

Раньше (как думали многие):
- Заключаю союз с таким-то K (СД1);
- Заключаю союз с таким-то J (СД1);

Теперь:
- Послы и делегация государства J направляется в страну K для заключения тайного договора сотрудничества. В рамках нового союза мы отправляем вместе с послами еще и несколько шаманов, а также такие-то артефакты (СД1);
- Принимаю делегацию государства J, подтверждаю заключения союзнического договора, в рамках него снижаем пошлины для именитых купеческих семей, близких к престолу государства K, а также даем государству K в аренту наш порт - порт W.

То есть, теперь мы говорим и призываем вас - пользуйтесь понятием "в рамках того-то". Это же дает вам дополнительные возможности. Причем, данную приписку вы можете навешивать не только на союзнические действия, но и не обычные (ранее про это не раз писалось - сейчас повторяем).

Еще раз - если ваш герой куда-то направляется (админы сказали: "чтобы отправиться туда-то нужно потратить действие"), вы не просто пишите - ОД1 отправляю короля в страну U. Вы еще можете (и нужете) расписать, например, в раскрытии ОД, что именно в поездке ваш герой хотел бы узнать, кого поспрашивать, что посетить по дороге, кого прирезать по-тихому по дороге и тд. Механизм же дан. Пользуйтесь!
 
Сверху